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预视武宗测评:心态往往比操作更重要 武将宗预

作者:admin 更新时间:2026-02-05
摘要:一眼看上去很精致,比其它像素精致的多,玩法有意思。一般来说横版动作游戏就是跳来跳去,闪避拼操作。但是本作不一样,它更像是一个即时动作版的将军对决。在,预视武宗测评:心态往往比操作更重要 武将宗预

 

一眼看上去很精细,比其它像素精细的多,方法有意思。一般来说横版动作游戏就是跳来跳去,闪避拼操作。然而本作不一样,它更像一个即时动作版的将军对决。在每一场战斗开始之前你可以无限次运用推演,即便是死了也可以继续战斗,以便于了解全部战斗中也许会发生的情况。直到你确信能在现实中打过对手为止,接着再投入真正的战斗。

在游戏中99%的遭遇战都是通过精准的操作来达成无伤通关的,即便是极个别极端案例,也可以花费一滴血的代价通关。即使构筑特别拉胯,也几乎没有必须要扣两滴血才能过的关卡。这点特别爽,由于血量少容错低,因此大多数情况必须标准无伤,无限次的尝试循环,为的就是无伤过一关。而且在推演的经过中总会找到自己的难题,一边推演一边无觉悟的提高自己的实力,精进自己的手法。

直到突然间发现即便不再用推演,也可以在脑海中预演出一套进攻方法来,之后便是行云流水的打出瑰丽操作将对手通通击倒。它没有啥子花里胡哨的技能,轻击、重击、闪身、独特攻击,无论流派怎样,大抵如此了。其中闪身和独特攻击是需要消耗资源的,游戏中恢复资源的手段等于匮乏,因此大概可以领会成每场战斗只能用一次。那么主要的进攻手段就只有轻击和重击了,总共两个键也复杂差点哪去。

可正由于操作简单,因此通关不简单。它特别看重你对于出招时机的把握,有些敌人会扔石头,你就需要提前出拳,让拳头用劲的一瞬间刚好碰到正在给你飞来的石头,从而把石头打回去破局。有的敌人壹个突刺冲过来,你也得提前出拳截断。还有的敌人会在挨打时闪现到你身后,你就需要先打一拳再立刻转身再打一拳。整个战斗进修经过就是先在脑海中明白能够干啥子,接着再在操作中严丝合缝的实现脑海中预演的整个经过。

当敌人出的种种题目结合起来一起给你涌来的时候,你又仿佛会像算命一般用精准优雅的小连招在现实全球中全部解开。不过既然每关都有无伤途径,即便是不爱动脑,壹个关卡打一万次也可以无伤过。基本上就是找到无伤思路以后,开始顺着思路打。